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Traducidas y adaptadas, estas reglas nos permiten volver al espíritu original de Rogue Trader:Squats, Zoats, cultos genestealer... todo lo que GW quiere que OLVIDES... y que le daba tanto sa… Full description
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El Rol y el Mundo de Warhammer 40.000: Mucho antes de que viera la luz el ya famoso manual de Dark Heresy, aquel que, supuestamente fue la primera incursión de este famoso juego de miniaturas dentro del mundo del Rol, existió un manual que nos permitía adentrarnos en las profundidades de este despiadado universo. Dicho manual es, nada más y nada menos que el primer reglamento del juego de miniaturas, conocido como Rogue Trader, Trader, donde se nos presentaba un primer enfoque del juego, más próximo al Rol que al Wargames. Cierto, usábamos miniaturas y una mesa, pero por lo demás, Rol puro. Con el paso de los años, esta visión del juego desapareció dando paso a una mecánica más masiva, donde se apreciaba una estrategia comercial a las espaldas. Pero, hoy no estamos aquí para analizar ese aspecto, si no para recuperar la esencia del juego. Así, lo primero que deberás hacer para poder jugar este módulo, es leer el manual de reglas WarWarhammer 40.000 Rogue Trader, determinar quien de tu grupo de amigos será el Master o Directo de Juego, y que bandos elegirán los jugadores. Como bien podrás observar en el manual básico, el juego podríamos desarrollarlo de dos formas:
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-Dos jugadores enfrentados, con un Master como árbitro (rige los posibles eventos ajenos a las acciones de los jugadores, controla los bandos neutrales, etc). Es un modo similar al que se juega hoy en día, pero más cercano a las escaramuzas y con un factor rolero de menor intensidad. -El segundo modo de juego, el que aquí desarrollaremos, se basa en uno o varios jugadores, que se alían o compiten para superar una trama propuesta por el Master, quien controla no sólo los efectos ambientales, si no las fuerzas enemigas. De esta forma, en la aventura que se presenta a continuación, se deben tener en cuenta las siguientes restricciones: 1-Se debe tener en cuenta en todo momento “aquello que los personajes ven”, es decir, a diferencia de las partidas tradicionales de warhammer 40.000, las miniaturas enemigas no se colocan al comienzo de la partida, si no que se irán descubriendo a medida que los jugadores se topen con ellos. Esto se desarrolla de forma idéntica que en los juegos de rol. Si bien si verán el mapa al completo (a menos que se especifique lo contrario), los enemigos no serán visibles. 2-Los jugadores controlan a un pequeño grupo de soldados, que mejoran partida a partida, pueden conseguir equipo, etc. Es decir, cada miniatura que controle el jugador, será como un pequeño personaje en las partidas de rol,con su Sign up to vote on this title propio perfil, experiencia y equipo. Useful especiales zonas Not useful 3-Se describirán del mapa, con sus propias reglas especiales, posibles peligros en la fauna local, o pruebas de habilidades para
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Reglas de Creación de Fuerzas de Combate: A continuación, vamos a abordar el proceso por el cual cada jugador va a poder crear su Fuerza de Combate a traves de unos simples pasos: A. El primer paso, consiste en determinar la cantidad de Puntos de Construcción (PC) que dispondremos para crear nuestra Fuerza de Combate. Este valor viene determinado por la aventura que estamos jugando por lo que es posible que en sucesivas misiones varíe, por lo que nuestro grupo podrá crecer, o reducirse, volviéndose necesario que meditemos nuestras elecciones en base al tipo de aventura. No es lo mismo una misión de reconocimiento que de asesinato, por lo que no será tampoco la misma Fuerza de
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Estos costes por modificadores, se añaden al valor total al aumentar la caractrística en cuestión, o se restan del valor total si se reduce la característica. El valor mínimo que se le puede otorgar a una miniatura, es de 1. Las criaturas voladoras, añaden +5 al valor total, o un 10% de su coste si es mayor. Las criaturas cavadoras reciben el mismo aumento al valor. Las criaturas con tiradas de salvación, reciben un aumento de ½ por cada punto en el dado (redondeando hacia arriba). Las criaturas de monta/tiro, deben tener un valor mínimo de 5.
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Combate para todas las misiones. La elección queda en manos de los jugadores. B.
El segundo paso, es determinar las cria-
Sign to vote on this title Las criaturas con unupvalor superior a 10, reciben Useful Not useful los siguiente modificadores:
Valor calculado
Multiplicar por:
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Una vez hemos aplicado todos los bonificadores que deseamos a nuestros personajes, habremos calculado el valor básico de dicha criatura. C. El tercer paso, consiste en adquirir el armamento de nuestros personajes. A fin de dinamizar la experiencia de juego, se asume que cada miniatura de nuestra Fuerza, puede poseer un arma diferente, tan sól deberemos anotarlo en nuestra hoja de registro. Para ello, debemos tener en cuenta la siguiente tabla de costes. Armas Básicas Auto rifle Rifle bolter Arco Ballesta Lanzallamas Fusil de Gravedad Pistola Arco Lasrifle Rifle Fundidor Mosquete Lanzaagujas Fusil de Plasma Escopeta Catapulta Shuriken Honda
1 1/2 2 1/2 1 2 2 1/2 1 1/2 7 1 1 5 1/2 1 2 1/2
Armas Pesadas Autocañón
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Armas Muy Pesadas Láser Defensivo 250 Macrocañón 100 Cañón de Plasma 200
Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Pistola Antigua 1/2 Autopistola 1 Pistola bolter 1 1/2 Espada Mecánica 1 1/2 Accesorio de Combate 1/2 Bastón de Fuerza 40 Espada de Fuerza 40 Arma con Asta 1/2 Lanzallamas de Mano 1/2 Dedo Jokaero 50 Laspistola 1/2 Pistola Lanzaagujas 1/2 Neurodisruptor 5 Pistola de Plasma 4 1/2 You're Reading a Preview Hacha de Potencia 6 Unlock full access with a free trial. Guante de Potencia 15 Espada Potencia 7 Download Withde Free Trial Escopeta Recortada 1/2 Pistola-Hierro 1/2 Espada 1/2 Sign up to vote on this title Pistola Telaraña 2 Useful Not useful
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Granadas/ Proyectiles Artilleros Defoliante 1/2 Cegadora 1 Ahogadora 1/2 Rompedora (normal) 2 Rompedora (poderosa) 4 Fragmentación 1 Aucinógena 2 Desarregladora 4 Adormecedora 1/2 Bomba Fundidora 4 Fotón 1 Plasma (1) 1 Anulaspikos (1) 10 Radioactiva 4 Gas Asustador 1 Humo 1/2 Éstasis 4 Atontadora 1/2 Emborrachadora 1 Gas Tóxico 1/2 Virus (4) 4 Torbellino (1) 25
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Adquisición lógica del Armamento: Quizás, muchos jugadores se vean tentados a armas a sus persnajes “hasta los dientes” con la intención de prepararlos para cualquier situación que se pueda producir. Sin embargo, es poco realista imaginar esta situación, por lo que se ponen las siguientes restricciones al armamento que puede portar una única criatura: -Un arma básica y hasta dos armas de Combate cuerpo a cuerpo. -Un arma pesada y hasta una arma de Combate Cuerpo a Cuerpo. -Un único arma Muy Pesada. -Tres armas de combate cuerpo a cuerpo. -Dos armas básicas. -Un mismo personaje puede portar hasta cuatro tipos de granadas diferentes. -Hasta 2 Minas (adicionales al resto de armas) Las granadas:
Aquí aplicamos una regla diferente a la que se refleja en el manual de Rogue Trader. La compra de un tipo de granada (excepto las que vienen acomYou're Reading a Preview pañadas por un número, que refleja la cantidad qu se access consigue) representa la adquisición de 3 de est Unlock full with a free trial. granadas, por lo que se cuenta con una cantidad finitaWith de ellas. Download Free Trial
Minas Coste igual a la granada del mismo tipo x dos. Un área de 4x4 cm.
Una misma criatura tan sólo puede portar hasta tr tipos diferentes de Granadas. Sign up to vote on this title
laUseful Not useful D. Elección de Armadura:
En este paso, se debe elegir la armadura con la
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E. El cuarto paso, consiste en la adquisición del Equipo de cada una de nuestras criaturas, por tanto, al igual que en el armamento, cada una de ellas, puede portar piezas de equipo diferente, individualizando a cada una de ellas, como miembros únicos de la escuadra. Auto Sentidos 1/2 Auto Sistemas 10 c.u. Bioescaner 5 Bombot 5 Aparatos Respiratorios -Branquias Artificiales 1 -Filtros 1/2 -Branquias 5 -Mascara 1/2 -Respiradores 1/2 Camaleonina 1/2 Asiento Eyector 5 Visor 1 Lentillas 1/2 Mochila de Salto 2 Sustancia para Lanzaagujas 1 Para Ala 1 Generador de Campo Fase 50 Droga Polimórfica (dosis) 15 Tablero de Potencia 3 Boveda de Potencia 5
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Límite de biónicos:
Como en el caso de granadas y armas, el límite d objetos que se pueden portar, responde a un prin cipio lógico. Así, una misma criatura puede porta hasta 5 piezas de equipo diferentes Proyectores Oculares -Visores -Lentillas -Gotas Inyecciones Cohetes de Vuelo Frenetizadores (Dosis) Paracaídas Gravitacional
Apuntador Teleportador de Regreso
Zarcillos Sensores Inmunizador (dosis) Infravisión (quirúrgica) Generador de Campo (2cm)
Traje Anti Radiación Contador geiger Unlock full access with a free trial. Estimulante (dosis) You're Reading a Preview
Anto-Atontadores (dosis) Download With Free Trial
Siente Piel (cada uno) Disolvente de Telaraña c.u.
1/2 1 1/2 5 4 1/2 1 5 20 25 1 30 10 2 3 1 1/2 100 1
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F.
Selección de Biónicos:
Ahora es el momento de elegir diferentes partes
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Límite de biónicos:
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Creación de un Dreadnought:
Una Fuerza de Combate especialmente poderosa, puede contar entre sus filas con un Dreadnought, un individuo que se ve internado en un poderoso traje de combate, capaz de hazañas impensables para el resto de mortales. La creación de un dread, requiere: Traje Dreadbought Tiro de Salvación Aramento
Robot de Combate
+25 10 por cada punto Varía según arma
Perfil Básico de un traje Dreadnought: M HC HB F
R
H
I
A Ld Int CI RM
12
6
6
6
3
6
6
6
Como el Piloto
Armas Máximas: 4 las armas se eligen según la siguiente combinación:
Cada nivel de Maestría Psíquica 10 Cada punto de Nivel-Psi 1 Cada habilidad de nivel 1 5 -2 Armas Pesadas You're Reading a Preview -1 Arma Pesada y 2 Básicas (acopladas) Cada habilidad de nivel 2 10 Unlock full accesshabilidad with a free trial. -4 Básicas (acopladas dos a dos) Cada de nivel 3 20 -Cualquier par de armas básicas acopladas pueCada habilidad de nivel 4 40 de sustituirse por un arma de combate cuerpoDownload a With Free Trial cuerpo. Ahora, es el turno de las mutaciones. Para deterLas armas acopladas permiten repetir la tirada minar el número de mutaciones y la presencia o no de ellas, cada raza tiene un porcentaje de Sign up to vote on this title para impactar. posibilidad de contraer una. Para ello sólo debes Useful Not useful lanzar 1d100 y comprobar en la siguiente tabla, H. Creación de Robots: la posibilidad según la raza de la criatura:
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Una vez se ha determinado la presencia de mutaciones, tan sólo se debe lanzar 1d3, para saber el número de ellas, y después, 1d100 por cada una de ellas y comprobar en la tabla incluida en la página 53, de que mutación se trata. La experiencia y la mejora de Personajes: A lo largo de las diferentes misiones, los jugadores que salgan victoriosos, conseguirán Puntos que les permitirá no sólo comprar nuevo equipo o reclutas, si no mejorar los ya existentes, consiguiendo finalmente una fuerza de elite flexible y adaptada a cualquier situación. cabe destacar, que los jugadores podrán hacerse con todas las armas y equipo de las criaturas a las que maten, como en cualquier juego de Rol.
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Las miniaturas en Rogue Trader:
En la actualidad, los juegos de Warhammer y Warhammer 40.000, así como sus derivados, plantean una regla denominada “Lo que ves, es lo que es”, que plantea, que la miniatura tan sólo porta el equipo que se ve en la figura. Esa regla, altamente comercial, no se aplica en esta versión del juego aunque se apreciará una mejor experiencia de juego, siempre que se intente ser lo más fiel posible.
Además, esta modalidad de juego, permite explotar al 100% la basta variedad del universo de W hammer 40.000, lo que se puede expresar en el uso de miniaturas de otros juegos como Infínity, que nos permitirá una mayor personalización de nuestro grupo de juego.
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AGUA Y VENENO:
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de piratas y saqueadores, quienes, en un acto de absoluta vileza, han tomado el control de uno de los tres conductos que suministra agua potable a la ciudad.
La historia hasta ahora: Esta aventura, se desarrolla en el planeta Ulter 1, situado en el sistema Delta Voragis. Dicho planeta, se encuentra en pleno proceso de revueltas políticas, tras el asesinato del gobernador planetario Berigis Colun, muerto durante su asistencia ante la apertura del nuevo puerto espacial en la capital planetaria, Oegon City. Varios partidos están abogando por la posesión del cargo de Gobernador Planetario mientras la posibilidad de unas elecciones democráticas se ha visto desvanecida tras el último enfrentamiento en el distrito de los astilleros, donde la policía planetaria tubo que intervenir ante una manifestación en contra del partido mayoritario del planeta.
De esta forma, un tercio de la inmensa ciudad, más de siete millones de habitantes, languidecen ante la falta de agua. Aunque la banda no presenta un gran poder bélico, poseen suficientes cargas víricas para envenenar el suministro de agua de dicho conducto, dejándola permanentemente inservible. Es por esto, que las tropas imperiales se han visto obligados a mandar una unidad de fuerzas especiales, capaz de acabar con la amenaza antes de que la situación empeore. Los Jugadores: Para esta misión, los jugadores podrán optar entre dos grupos diferentes a elegir, pudiendo seleccionar ambos jugadores el mismo o diferentes. Estos son El Ejercito Imperial y los Marines Espaciales. para esta misión cada jugador contará con 45 Puntos de Construcción
El planeta es desde entonces un caos, donde la ley marcial impera frente a una sociedad descontenta, que se reúne en bandas callejeras y se You're Reading a Preview apoya en los actos terroristas. -El Ejercito Imperial: Unlock full access with a free trial.
Ahora, las bandas de saqueadores y esclavistas El Ejercito Imperial, se nutre de soldados de muy han visto una oportunidad de oro en el planeta, Download With Free Trial ya sean Squats, humanos, diferentes orígenes, convirtiéndolo en su particular patio de juegos, Medianos, Hombres bestia u Ogryns. Además, donde la vida se ha convertido en una moneda de pueden contratar los servicios de mercenarios cambio. El primer paso de estos grupos ha sido como los Eldars. tomar las refinerías de combustible y los asenSign up to vote on this title tamientos militares del planeta, no para hacerse A continuación, seUseful Not muestran losuseful perfiles básicos con el control de estas, si no para saquearlas y de cada criatura, que podrán mejorarse siguienhuir con el botín antes de que se aclare la situa- do el procedimiento descrito anteriormente
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Guardia Imperial: M HC HB F 8 3 3 3
R 3
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Coste: 5 H 1
I 3
A Ld Int CI RM 1 7 7 7 7
Equipo Base: armadura de Red y Laspistola Mediano: M HC HB F 6 2 4 2
Coste: 6 R 2
H 1
I 5
A Ld Int CI RM 1 7 6 7 6
Equipo Base: Laspistola Hombre Bestia: M HC HB F 8 4 3 3
Coste: 8 R 4
H 1
I 3
A Ld Int CI RM 1 7 6 7 6
Equipo Base: armadura de Red y Autorifle Posibilidad de Presencia en el Grupo: 45% Ogryn: M HC HB F 12 3 2 4
Coste: 21 R 5
H 3
I 3
A Ld Int CI RM 2 5 4 5 7
Equipo Base: armadura de Flak y Autorifle Posibilidad de Presencia en el Grupo: 25% Mercenario Eldar: M HC HB F 8 4 4 3
R 3
Coste: 8 H 1
I 6
A Ld Int CI RM You're Reading a Preview 1 8 9 9 8
Unlock full access with a free trial.
Equipo Base: armadura de Caparazón y Pistola Lanzaagujas Posibilidad de Presencia en el Grupo: 20% Download With Free Trial -Marines Espaciales Explorador Astarte: M HC HB F 8 3 3 4
R 3
Coste: 6 H 1
I 4
A Ld Int CI RM 1 8 8 8 8
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LA ESTRUCTURA DE LA AVENTURA: La aventura se divide en varias fases, a cada cual le corresponde un mapa de batalla diferente, donde se resaltan los diferentes encuentros que pueden producirse en el desarrollo de la misión. Pasemos ahora a tratar las diferentes partes de la aventura: ACTO 1: ASALTO SILENCIOSO:
Objetivo de la Misión: Los jugadores deben acabar con el Líder de la banda de terroristas sin que sean detectados. De lo contrario, este activará la explosión de varias bombas víricas situadas en los conductos de agua que van a la ciudad.
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El Master puede leer a modo de descripción de la zona: “El camino por el que discurrís, se encuentra flanqueado por dos mesetas de tres metros de altura, cuya superficie os queda vedada desde vuestra posición. La vista más allá del camino os queda oculto tras unos pocos pinos que se yerguen a menos de una veintena de metros de vuestra posición. En la Meseta norte, una peque- ña cascada cae hasta una laguna de escasos dos metros cuadrados En la meseta sur, se encuentra una leve pendien- te que permite acceder a la cima de esta.”
Si una criatura decide investigar la Cascada, puede realizar una prueba de Inteligencia. De superarla, podrá ver en el pequeño lago que se forma al pie de ella, restos de comida y basura Características del Mapa: arrastrados por la corriente del río. Esta basura, son los desperdicios que han dejado caer al agua Tempo Atmosférico: Es toda la zona cae una el pequeño grupo de vigías que se encuentran en intensa lluvia en el momento de la llegada de la Zona 2 , lo que podría servir a los jugadores los personajes, circunstancia que los altos man- como pista de la presencia de estas criaturas cerYou're Reading a Preview dos han usado para encubrir las acciones de sus ca, ya que debido a su posición, no les verán. Unlock full access with a free trial. fuerzas. Así, esta densa capa de lluvia, dificulta la visión natural, impidiendo que se vea a más Escalar la meseta, requiere de un turno complede cinco metros (10 cm). Una vez transcurridos Download With Free Trial to. Las unidades que carguen con un arma pesa6 turnos, la lluvia comenzará a ceder, desapare- das y los Dread no podrá subirla. ciendo la falta de visibilidad. 2: El puesto de vigilancia: Sign up to vote on this title Dar la Alarma: Si los jugadores son detectados, tienen un turno para acabar con cualquier ene- Sobre la meseta, seUseful Not encuentra unuseful pequeño puesto migo que les haya visto, pues, de no ser así, es- de vigilancia, conformado por tres de los mertos darán la alarma. En cuyo caso, se considerará cenarios de la banda. Son los encargados de vi-
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Orco (1): M HC HB F 8 3 3 3
R 4
H 1
I 2
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A Ld Int CI RM 1 7 6 7 7
Equipo: Cuchillo, Armadura de Red y Auto rifle.3 Granadas Rompedoras. En el pequeño campamento que han establecido los mercenarios, los personajes podrán encontrar: Prismáticos (permiten ver ampliado su alcance de visión a 150 cm). 3: La trinchera: En lo alto de esta meseta, se encuentra una pequeña trinchera levantada con sacos de arena. En el momento de inicio, no hay nadie en este puesto, debido a la intensa lluvia. Pero, si las lluvias cesan, como se describe en el apartado Características del Mapa, este puesto será ocupado por los dos orcos que se encuentran en el pequeño bunker de la Zona 8.
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Los árboles representados en el pantano son Z ar- zas-Espina (ver la página 218 del manual para su descripción). Cuenta como terreno difícil, y causa un impacto de Fuerza 5 a cualquier personaje que permanezca un turno en su interior. Por cada herida causada a la zarza, se eliminan 2 cm de arbustos. Aunque es una amenaza en potencia, l zarza-espina es una buena defensa natural tanto en combate cuerpo a cuerpo, como cobertura a los disparos y a la ocultación, debido a su enmarañado enramado. El Master puede leer a modo de descripción: “Un gran pantano se abre ante vosotros. El olor de sus aguas estancadas y de los gases que surgen de ellas resulta nauseabundo. Insectos de todas las formas y tamaños se congregan en los enramados zarzales que crecen en su interior. Algunas plantas esféricas, similares a grandes semillas flotan arrastradas por el aire a unos palmos sobre el suelo.”
En esta trinchera, se encuentra afianzada un Hierro Pesado, con suficiente munición como para 5: El campo electromagnético: controlar el acceso al recinto. You're Reading a Preview En este pequeño bosquecillo, cuyos árboles alUnlock full access with trial. de altura, se encuentra un canzan los a6free metros 4: El Pantano: afloramiento de Melaetita, un mineral capaz de Download Withcorrientes Free Trial electromagnéticas, que afecgenerar En este lugar, se encuentra el comienzo de un gran pantano que se extiende cientos de kilóme- tan a los sistemas electrónicos. tros hacia el norte. Es un lugar peligroso, pues terribles criaturas habitan en estas cuencas pan- De esta forma, si bien el bosque es un lugar perSign up to vote on this title tanosas, de donde reptan en algunas ocasiones fecto para ocultarse o resguardarse del fuego Not useful Useful que criatura se encuentre en hasta los asentamientos civilizados para depre- enemigo, cualquier un radio de 5cm de la piedra de color azul, verá dar. inutilizado todo su equipamiento electrónico.
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Traducidas y adaptadas, estas reglas nos permiten volver al espíritu original de Rogue Trader:Squats, Zoats, cultos genestealer... todo lo que GW quiere que OLVIDES... y que le daba tanto sa… Full description
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Reunió un grupo considerable de mercenarios y escapo con varias bombas víricas pertenecientes al propio ejercito. Debido a su puesto militar, conocía de antemano que puntos del planeta eran más sensibles de ser atacados, por lo que no le fue difícil situarse en una posición de poder. Junto a él, se encuentran un grupo de mercenarios de más confianza, equipados con las mejores armas que han podido conseguir. El Líder, Grem Burlond: M HC HB F 8 4 4 3
R 3
H 3
I 3
A Ld Int CI RM 1 9 7 7 7
Equipo: Pistola Bolter, espada mecánica, armadura de Flak, comunicador y 2 Granadas de gas atontador. Mercenarios (2): M HC HB F 8 3 3 3
R 3
H 1
I 3
Ork Building
A Ld Int CI RM 1 7 7 7 7
Equipo: Lasrifle, armadura de flak y dos granadas rompedoras.
SC Reglas_Cartas -
BFG Rulebook with ship
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Orcos (2): M HC HB F 8 3 3 3
R 4
H 1
I 2
A Ld Int CI RM 1 7 6 7 7
Equipo: Lasrifle. Comunicador. “De pronto vuestro comunicador crepita y reco- nocéis la voz de vuestro comandante. Tras infor- marle de vuestro éxito, os dice: -Es una buena noticia, pero aun queda mucho por hacer, inteligencia nos ha informado sobre la presencia de un vehículo en las cercanías, de- béis haceros con él y dirigiros al casco urbano. No podemos mandar más unidades y debemos eliminar las cargas víricas que esos desgraciados colocaron, pues aun sin el control remoto, siguen siendo un problema. Un mal disparo y todo ha- brá sido por nada. Pero recordad, os adentraréis en una zona de guerra, no esperéis que sea un paseo.”
7: La tubería de agua
En la gran meseta que se encuentra en la zona, se una enorme tubería de agua, que conduce You'reyergue Reading a Preview Orco: el preciado elemento hasta la ciudad. Es una de M HC HB F R H I A Ld Int CI RM Unlock full access with a free trial. las muchas que van hasta allí, y al igual que el 8 3 3 3 4 1 2 1 7 6 7 7 resto, está construida en grueso acero, con la inEquipo: Rifle bolter, armadura de caparazón. Download With Free Trial tención de que soporte los envites de los elementos y las bestias salvajes. En términos de juego, El líder, posee un pequeño dispositivo electróni- tan sólo un disparo del lanzamisiles situado en la co que activa la explosión de las bombas víricas, zona 6 , podría destruir la tubería. Sign up to vote on this title el cual activará si los personajes son descubiertos, tal y como se describe anteriormente. Los Useful Not useful cajas con En este lugar, han estado almacenando jugadores tienen un máximo de 5 turnos para armamento y provisiones. Si algún personaje inacabar con él una vez se encuentren cara a cara
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mente. Además, su uso requeriría de una prueba exitosa de inteligencia, además, la nave permanece anclada a los andamiajes del pequeño hangar, debiendo usarse el panel de control para liberar la nave. Dentro del bunker, de unos cuatro metros cuadrados, se encuentran dos orcos encargados de defender la barricada descrita en la zona 3 . Mientras esté lloviendo de forma copiosa, los orcos permanecerán dentro de esta estancia.
SC Reglas_Cartas -
BFG Rulebook with ship
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Notas finales: Para la creación del mapa, y siendo conscientes de que no todo el mundo posee los suficientes elementos como para reflejar la totalidad de los elementos necesarios, se presentan a continuación una serie de elementos que serán de alta utilidad: -El Mapa de juego: por un lado un detallado mapa de juego, con el que reflejar el mapa, pudiendo ser usado incluso como tapete de juego.
Orcos (2): M HC HB F 8 3 3 3
R 4
H 1
I 2
A Ld Int CI RM 1 7 6 7 7
Equipo: Lasrifle, armadura de FlakComunicador. En el interior del Bunker se encuentra el panel de liberación de la nave del exterior. Para poder activarse, se requiere de la realización exitosa de una prueba de Inteligencia. CONCLUSIÓN:
-Escenografía recortable: se incluyen los elementos principales del mapa, para que puedan ser recortados y usados como una pieza más, tan sólo con situarla sobre la mesa de juego y teniendo en cuenta algunas consideraciones como la altura real de dicho elemento.
FIN
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Si los jugadores consiguen acabar con el líder, Unlock full access with a free trial. hacerse con el control remoto y escapar en la aeronave, habrán superado la misión. Cada juDownload With Free Trial gador ganará: -Por cada miniatura que sobreviva: 1 Punto -Si no se dio la alarma: 2 Puntos -Por cada enemigo muerto: 1 Punto -Si mató al Líder: 5 Puntos -Si consiguió desactivar las bombas: 3 Puntos
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