Resumen Unidades uno y dos Computación Grafica •
Nuestras computadoras digitales están sustentadas en conceptos desarrollados desarrollados en siglos siglos pasados, pasados, no es sino sino hasta los los años 193 193 s y los 19! s "ue son son realmente realmente disponi#les disponi#les para para los in$estigado in$estigadores% res% &eme' fue la primera $ersión del computador creada por ()NN*()R +U- en 19!. /a en los años . s era o#$io "ue el computador computador pod0a pod0a manipular manipular imágenes son gráficos y di#uos tan #ien como el te'to o los n2meros U-*R4)N5 en su tra#ao pionero en el &6 4incoln 4a#oratory llamado el sistema 78etchpad7% *ste programa permit0a di#uar formas simples en la pantalla de un computador mediante un lápi óptico, sal$arlas y $ol$er a cargarlas más tarde% :ue la uni$ersidad de Utah la primera "ue tu$o un la#oratorio acad;mico espec0fico para desarrollar gráficas por ordenador 6+&, por eemplo lanó al mercado la 6+& <<., la primera computadora comercial con un sistema gráfico% *l =dyssey fue el primer producto orientado al consumidor con gráficas generadas por computador% 19> tam#i;n marcó una re$olución en el mercado tele$isi$o% Cadenas como la C+ empearon a usar productos desarrollados para animar en la computadora% 4a empresa Computer 6mage Corporation ?C6C@ desarrolló com#inaciones de -ardAare y oftAare para acelerar procesos de animación tradicional, por medios digitales% *n 19>1 surge el microprocesador, utiliando tecnolog0a de circuitos integrados, los componentes electrónicos fueron miniaturiados% 4a compañ0a )tari fue creada y en 19>< crea el primer $ideouego de Bmá"uinaB ?arcade@, ong% *l N/6 creó un departamento dedicado a la in$estigación de gráficas 35, y por dos años su principal proyecto fue el de crear una pel0cula *n 19>D E)&* +46NN, desarrolló un algoritmo similar al de te'turado, pero en $e de representar color representa#a profundidad% in duda la d;cada de cam#ios más $ertiginosos fue la de 19D% *l surgimiento de las má"uinas C, aun"ue con capacidades gráficas limitadas, permitió la populariación de sistemas y aplicaciones "ue crearon un mercado e'igente y competiti$o ?por eemplo con el )utocad@% 5urante los FD comenaron a utiliarse herramientas gráficas para el diseño en 6ngenier0a en todas sus acti$idades, desde a$iones y #arcos hasta circuitos integrados% 4os procesos de manipulación de gráficos re"uieren de una tecnolog0a sofisticada en temas como intercam#ios de formatos, escalado, filtrado, ‟
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maneo del color mediante paletas, etc% 4os formatos mas utiliados son +& ?+itmap@, G6: ?Graphic 6nterchange :ormat@ y E*G ?Eoint icture *'pert Group@% Un p0'el es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya "ue no se corresponde con un tamaño concreto% Un p0'el puede ser muy pe"ueño ?%1 mil0metros@ o muy grande ?1 metro@% Cuanto mayor sea esta resolución, más contenedores de información ?pi'eles@ tiene el archi$o digital, más calidad tendrá la imagen y más peso en # tendrá el archi$o% Utiliar las tres dimensiones espaciales en los gráficos complica tremendamente la generación de imágenes% No es 2nicamente utiliar una tercera coordenada en la descripción de los o#etos, e'isten, además nue$os pro#lemas a tener en cuenta como la iluminación, la ocultación de unos o#etos por otros, el uso de te'tura y una profundidad, además de tecnolog0as utiliadas para dotar de realismo a las imágenes generadas por computador% Un gráfico $ectorial está definido por un conunto de primiti$as geom;tricas de tal modo "ue, al di#uarlas, se compone la imagen final% *n cuanto a la resolución, los gráficos $ectoriales son independientes de la resolución, ya "ue no dependen de una ret0cula de p0'eles dada% or lo tanto, tienen la má'ima resolución "ue permite el formato en "ue se almacena, no se presentan incon$enientes con el efecto de pi'elado ya "ue la descripción matemática de un o#eto es independiente del tamaño al cual se est; di#uando el o#eto% 4as entidades geom;tricas "ue forman parte de un gráfico $ectorial sonH el segmento de recta, las circunferencias, las elipses, y los arcos de circunferencia% 4os colores forman parte de la $ida misma, y el ser humano es uno de los seres pri$ilegiados de la Naturalea por poder disfrutar de ellos% *n cual"uier momento de la $ida se están reci#iendo constantemente impresiones de color, en la calle, tra#aando, na$egando por internet, estas impresiones tiene la facultad de e'altar, tran"uiliar, de poner de #uen humor o de inspirar pena% *s el mundo de color% *l ser humano tan solo es capa de $isualiar un su#conunto de ellas, las "ue $an desde 3D ?$ioleta@ a >D nanómetros ?roo@, esto lo apreció NeAton en su e'perimento 4os colores aditi$os son los usados en tra#ao gráfico con monitores de ordenador, ya "ue el monitor produce los puntos de lu partiendo de tres tu#os de rayos catódicos, uno roo, otro $erde y otro aul% or este moti$o, el modelo de definición de colores usado en tra#aos digitales es el modelo RG+ ?Red, Green, +lue@%
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*l color en las taretas gráficas, como $imos, se representa por medio del espacio cromático RG+% *sto significa "ue el color de cada pi'el se representa por medio de una terna de $alores de las componentes en roo, $erde y aul, respecti$amente, "ue tiene dicho color% i cada pi'el tiene asignada memoria para sus componentes RG+, se trata del modo true color% *n cam#io, si el pi'el guarda un 0ndice a una entrada en una ta#la de colores donde está definido el color del cual está pintado el pi'el, estamos en modos gráficos más económicos%