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SESIÓN DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN FÍSICA-PIURA Sesión de aprendizaje Nº:
Unidad Nº:
01
III
Grado y Sección: 3º A
Nº de Horas: 03
I.- TITULO: Demuestro TITULO: Demuestro mis habilidades a través de juegos de c oordinación oordinación y velocidad v elocidad II- DOCENTE: JOSÉ EDUARDO AYALA TANDAZO III.- MOMENTOS DE LA SESION: SELECCIÓN DE COMPETENCIAS Y CAPACIDADES COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Asume su vida saludable Interactúa
a
través
Incorpora prácticas que mejoren su calidad de vida de
sus
habilidades Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices.
sociomotrices
SECUENCIAS
DESCRIPCION DE LAS ESTRATEGIAS Y/O ACTIVIDADES
PEDAGOGICAS
TIEMP O
INICIO
MATERI
ACTIVIDADES PERMANENTES. PERMANENTES.
Mundo al revés. revés .
Activación corporal: desarrollo articular y estiramiento estiramiento
Juego 2+3
20
Cono
¿Cómo te has sentido después del juego? ¿Qué habilidades has
s
utilizado en este juego? ¿Cómo crees debe realizar velocidad?
-
¿Con qué deportes se relación el juego que hemos realizado?
Silbat
Con las preguntas planteadas planteadas se crea el Conflicto Cognitivo, Cognitivo, a partir
o
de las respuestas. EL juego: “ El calderón”; o denominado toca y corre, puede ser con
variantes (pañuelo, gorra o propuesta por el estudiante) DESARROLLO
Se les pide a los los estudiantes que formen formen columnas, para para realizar
55
-
carreras de velocidad de traslación 20 metros, y al finalizar se darán
Cono
propuestas de mejora a partir errores presentados, para potenciar un
s
buen trabajo de velocidad. v elocidad. (Vuelta a la calma).
-
Se desarrolla desarrolla actividades de velocidad velocidad y coordinación coordinación en zigzag y
Silbat
cambios de ritmos, con variantes propuestas por los estudiantes.
o
(vuelta a la Calma).
-Ficha
Aplica lo aprendido mediante un evento atlético: atlético:
técnic
Formamos 4 equipos de igual número de alumnos, el facilitador
a.
elaborará una ficha, donde los alumnos recorrerán una distancia de
-
30 mts. Cada participante tendrá la oportunidad de correr con los
crono
demás integrantes de cada equipo, quien gana la serie de la carrera
metro.
se le asigna un puntaje al equipo. El primer grupo lo hace libre y
-
segundo lo realiza con obstáculos . ( Vuelta a la calm a) -
Se dan a conocer las siguientes preguntas: ¿p ar a q u én o s sirv ió lo aprendido? ¿Cómo po demo s aplicar este aprendizaje en la vida
-
co tidiana? ¿Cóm o te serv iría lo aprend ido para repres entar a tu
CIERRE
IE en un evento deportivo ?
-
-
15
Cono
En alumno da a conocer los aspectos más importantes aprendidos en
s
las actividades anteriores, dándole un valor significativo para su vida
-
cotidiana.
Silbat
Los alumnos en la siguiente sesión de aprendizaje, darán a conocer
o
los tiempos que realizan en 30 metros con obstáculos y formas de
-Ficha
mejora a este trabajo de velocidad y reacción, socializándolo con sus