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Tarea 6.docxFull description
gestion humana
Nombre de la materia XXX Nombre de la Licenciatura XXX Nombre del alumno XXX Matrícula XXX Nombre de la Tarea XXX Unidad # Nombre de la unidad Nombre del Tutor XXX Fecha XXX
Unidad 6. Herencia y polimorfismo Programación Orientada a Objetos, Tarea 6
Instrucciones: Ejercicios de programación: 1) Sin necesidad de implementar el código completo de las clases, solamente el diagrama, cómo quedaría la relación de herencia del siguiente caso: Vas a escribir un programa de software para un zoológico. Sabes que vas a trabajar con animales como: delfines, peces, ballenas, serpientes, leones, pingüinos, cangrejos, caballos, elefantes, etc. ¿Qué es lo que tienen en común todos? ¿Notas que hay varias categorías? Vertebrados, invertebrados, mamíferos, bípedos, cuadrúpedos, acuáticos, terrestres, etc. Abstrae el problema y propón una jerarquía de clases para el problema presentado. Envía el diagrama solamente. 2) Del ejercicio de la unidad, implementa las clases Triángulo y Rombo. Ambas deben heredar de Figura y ser capaces de calcular el área y perímetro. Envía el código a tu profesor.