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APP INVENTOR I
Objetivos Generales: • • •
Familiarizarse con el entorno del programa. Establecer la lógica de programación desarrollando sus primeras Apps. Apre Aprende nderr concep conceptos tos básico básicos s de App Inventor Inventor con lo que podrás podrás dar rienda suelta a tu imaginación.
Materiales: Computadora o laptop, Celular o Tablet con Android. Duración: 4 !oras. Costo: $ "#. "#. pago de contado$ %"&. en pagos. pagos. Cantidad de alumnos: " Ingreso por inscripción: %"'.
". Intr Introd oduc ucci ción ón " !ora !ora (. )rimeros )rimeros )asos, )asos, *estor *estor de )ro+e )ro+ectos, ctos, )artes )artes del del )rogram )rograma a -en, /ise0ador, /ise0ador1)aleta, /ise0ador1)aleta, 2isor, Componentes, )ropiedades + -edios3 ( !oras. '. ola ola -un -undo do ( ( !ora !oras3 s3.. 4. Elementos 5asicos 5asicos de App App Inventor2ariables, Inventor2ariables, Cadenas Cadenas de Te6to, Estructuras de Control, 7istas, Tin+ /53 4."." 4."." 2ariables, ariables, tipos tipos de variables. variables. 4.".( 4.".( E8empo E8empo de variab variable le con !ola mundo ( !oras3 !oras3 4.(." Cadenas de Te6to. 4.(.( E8emplo de Cadena de Te6to ( !oras3 4.'." 9entencia IF 4.'.( E8emplos 9entencia IF ( !oras3. Entrenamiento Entrenamiento de robot 4.4." 9entencia For 4.4.( E8emplo For ( !oras3 !oras3 4.:." 9entencia ;!ile 4.:.( E8emplo ;!ile ( !oras3 4.#." 7istas 4.#.( E8emplo 7istas ( !oras3
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