República Bolivariana de Venezuela
Universidad Nacional Experimental Marítima del Caribe (UMC) Coord. Ciencias Aplicadas – Ingeniería Marítima Informática I – Prof. Lucía Santeramo
Tipos de datos estándar de C y C++ Todos los programas gestionan algunos tipos de información que normalmente se pueden representar utilizando uno de los ocho (8) tipos de datos básicos de C y C++: texto o char, valores enteros o int, valores de coma flotante o flota, valores en como flotante de doble precisión o double (long double), enumerados o enum, sin valor o void, punteros y booleanos.
1. Texto (tipo de dato char) está constituido por caracteres simples, como a, Z, ¿, 3 y cadenas, como “Esto es una prueba” (normalmente, de 8 bits o un byte por carácter, con un rango de 0 a 255).
2. Los valores valores enteros enteros (tipo (tipo de dato dato int) son aquellos aquellos números números que se aprend aprendier ieron on a contar contar (1, 4, -2, 1354); 1354); normalmente, tienen un tamaño de 16 bits, 2 bytes o una palabra, con rango de -32768 a 32767. En Windows 98 y Windows Windows NT, los valores enteros tienen un tamaño de 32 bits con un rango de -2147483648 a 2147483647.
3. Los valores en coma flotante (tipo de dato float) son números que tienen una parte fraccional, como por ejemplo pi (3,14159), y exponentes (7,5631021). También También se conocen como números reales (normalmente, son de 32 bits, 4 b ytes o 2 palabras, con un rango de +/-3,4E-38 a 3,4E+38).
4. Los valores en coma flotante de doble precisión (tipo de dato double) tienen un rango superior (normalmente de 64 bits, 8 bytes ó 4 palabras, con un rango de 1, 7E-308 a 1, 7E+308). Los valores en coma flotante long double (doble precisión largos) son incluso más precisos (normalmente, tamaño de 80 bits ó 5 palabras, con un rango de +/-1,18E-4932 a 1,18E-4932).
5. los tipos de datos enumerados (tipo de dato enum) permiten al usuario definir tipos de datos. 6. El tipo void se utiliza para especificar valores que ocupan cero bits y no tienen valor (este tipo también se puede utilizar para la creación de punteros genéricos.
7. El tipo de dato puntero no contiene información en el mismo sentido que el resto de los tipos de datos; en su lugar, cada puntero contiene la dirección de la posición de memoria que almacena el dato actual.
8. El tipo de dato bool, al que se le puede asignar las constantes true (verdadero) y false (falso). Rango de los tipos de datos Tipo
Bool Char Signed char unsigned char short int unsigned short int Int unsigned int long int unsigned long int long long int unsigned long long int Floata Floata Double
Tam. Dígitos de Bits precisión
8 8 8 8 16 16 32 32 32 32 64 64 32 64
Rango Min
Max
0 0 1 2 -128 127 2 -128 127 2 0 255 4 -32,768 32,767 4 0 65,535 9 -2,147,483,648 2,147,483,647 9 0 4,294,967,295 9 -2,147,483,648 2,147,483,647 9 0 4,294,967,295 18 -9,223,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807 18 0 18 18,446,744,073,709,551,615 6 1.17549e-38 3.40282e+38 15 2.22507e-308 1.79769e+308
long double
96
18
3.3621e-4932
1.18973e+4932
Variables
Es un nombre que representa el valor de un dato. Es una zona o opsición de memoria en la computadora donde se almacena información. Un objeto de datos que el programador define y nombra explícitamente en un programa. Una variable simple es un objeto elemental de datos con nombre. El valor o valores de una variable es modificable por operaciones de asignación; es decir, el enlace de objeto de datos a valor puede cambiar durante su tiempo de vida. Las operaciones que se pueden realizar con dos o más valores exigen que éstas sean del mismo tipo de datos. No se puede sumar una variable carácter a otra numérica y/o viceversa.
Reglas para definición de variables •
Pueden tener hasta 40 caracteres.
•
Debe empezar obligatoriamente con una letra (a-z / A-Z), el resto de los dígitos pueden ser números.
•
No pueden contener espacios en blanco, se pueden incluir caracteres especiales como el guión o el punto.
Uso de los tipos de datos en C++ /*** Tipos.cpp * Programa para saber el tamano de cada tipo de datos * Pello Xabier Altadill Izura #include int main () { // Tamano de cada tipo cout cout cout cout cout cout
<< << << << << <<
"El "El "El "El "El "El
tamano tamano tamano tamano tamano tamano
del del del del del del
int es:\t\t" << sizeof(int) << " bytes.\n"; short es:\t" << sizeof(short) << " bytes.\n"; long es:\t" << sizeof(long) << " bytes.\n"; char es:\t\t" << sizeof(char) << " bytes.\n"; float es:\t\t" << sizeof(float) << " bytes.\n"; double es:\t" << sizeof(double) << " bytes.\n";
// Salida standar un mensaje cout << "Termino el programa\n"; return 0;
}
/*** Constante.cpp * Programa en el que definimos un valor constante * Pello Xabier Altadill Izura */ #include #define MEMOLA 25 int main () { int y = 0; // Definimos el valor constante const float PI = 3.1416; cout << "El valor de PI: " << PI << endl; // Salida standar un mensaje cout << "\nTermino el programa : " << MEMOLA << endl;
return 0;
}