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Usted se ha autentificado como CARLOS ANDRES ROMERO ROMERO FRANCO (Salir ) Evaluame ► T/S ► Cuestionarios ► SEGUNDA SESION ► Revisión del intento 2
SEGUNDA SESION Revisión del intento 2 Comenzado el Completado el Tiempo empleado Puntos Calificación
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jueves , 15 de noviembre n oviembre de 2012, 2012, 08: 08:06 06 jueves , 15 de noviembre n oviembre de 2012, 2012, 13: 13:31 31 5 horas 25 minutos 39/47 áximoo de d e 5 (83 %) 4.15 de un máxim
La información información de empleado empleado es tá represent ada por p or la supe rclase: rclase:
Puntos: 1
En el lenguaje de programación C++, esta clase es representada por el código Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a.
Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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b.
c.
d. Una clase en lenguaje de p rogramación rogramación C++ C++ siempre siempre inicia inicia con la palabra palabra reservada res ervada class. El constructo r, destructor dest ructor y los Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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métodos deben ser declarados declarados públicos públicos para que puedan ser vistos vistos por las las subclases que lo requieran requieran y los datos deben ser protegidos protegidos p ara que puedan ser heredados. Elabo Elaborado rado por : García García Monsa Mon salve lve Luz Stella. Stella. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Cuando una empresa adquiere a otra o cuando dos empresas se fusionan, el objetivo final es que ambas empresas Puntos: 1 valoradas conjuntamente, tomen un valor superior a aquel que tendrían si operasen de forma totalmente independiente. Cuando esto ocurre se dice que se ha producido el efecto de Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. homeóstasis. b. sinergia. sine rgia. c. retroalimentación. d. entropía.
En ejemplo se está plasmando el efecto de sinergia, en razón a que el resultado de la unión o fusión de las dos empresas, es s uperior a la la de cad a una d e las empresas empresas individualm individualmente. ente. ELABORADO ELABORADO POR: P OR: GÓMEZ GÓMEZ BARRIOS BA RRIOS DIANA MARCE MA RCELA LA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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En los sistemas estáticos con propiedad estructurales, tales como un mapa, un organigrama o un cristal, los cambios que pue den tener ten er o que s e le pueden pued en pres entar ent ar es mínim mínimaa o nula, nu la, porque Puntos: 1 pueden Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. son sistemas qu e mantiene mantiene intercambio intercambio con el medio medio ambiente ambiente que los rodea. b. son so n sistemas s istemas que q ue NO poseen pos een una u na gran g ran cantidad can tidad de d e variabilidad variabilidad d e los elementos que lo componen. c. son sistemas capaces de proces ar inform información ación al punto que les perm p ermite ite autor regularse. regularse. d. son sistemas que resp onden al modelo modelo de la física física newtoniana.
Los sistemas estáticos, no cuentas con una alta variabilidad de los elementos y no se considera que exista una gran cantidad de propiedades emergentes, por lo tanto, s i no existen existen elementos elementos que produzcan cambios, cambios, el sistema como como tal no cambia. ELABORADO ELABORADO POR: P OR: GÓMEZ GÓMEZ BARRIOS BA RRIOS DIANA MARCE MA RCELA LA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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En el formato de las instrucciones, cada instrucción debe contener la información que necesita la CPU para su ejecución. elementos cons titutivos de u na instrucción máquina, a cual se hace ha ce referencia referencia es Puntos: 1 Uno de los elementos Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. a la memoria virtual. b. a la fuente. fuente . c. a la siguiente instrucción. d. el código de operación.
Cuando sea necesaria una referencia explícita, debe suministrarse la dirección de memoria principal o de memoria virtual. Diseñado por: Marco Javier Suarez Barón Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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En la la progr program amaci ación ón ori orientada entada a obj objetos, etos, exi existen clases clases que que NO NO se usan usan par para ser ser instanci nstanciada adas, s, es deci decirr, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarquía de clases a través de un
Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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Puntos: 1 mecanismo que o frece frece la pos ibili ibilidad dad de extender extender la funcionalidad funcionalidad de una un a clase existen existente te y que bus ca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del código. A este mecanismo se le conoce como Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. polimorfismo. b. exten extensibili sibilidad dad.. c. encaps ulamiento. ulamiento. d. herencia.
Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado implementado para reutili reu tilizarl zarlo. o. La reutilidad reutilidad del software s oftware facilita facilita el e l mant mantenimi enimient entoo y mejora del de l código. código . Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Cuando se hace referencia del error de captura de la transposición, se habla de cambiar de posición un dígito o un valor, por ejemplo: ejemplo: el dato dat o original es 257 25788 pero pe ro se digita 2587. 2587. Para prevenir es te tipo de d e errores e rrores en la capt c aptura ura se debe d ebenn diseñar dise ñar Puntos: 1 validaciones y verificaciones que ayuden a este proceso. El control que detectaría un error de transposición de dígitos es denominado Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. validaciones validaciones de existen existen cia de datos . b. calculo de ran gos go s perm pe rmitidos. itidos. c. calculo del digito digito d e chequeo cheq ueo o dígito de verificaci verificación. ón. d. validaci validaciones ones de tipos de datos.
El dígito de verificación o dígito de chequeo es un digito que da como resultado, al efectuar una operación matemática (módulo (módulo 11) sobre el dato original. original. Al cometerse cometerse u n error de trans cripción cripción o de trans pos ición, ición, el dígito dígito d e verificaci verificación ón o chequeo chequ eo calculado con el dato mal ingresado no n o coincidirá coincidirá con el dígito dígito calculado con el dato correcto. ELABORADO ELABORADO POR: P OR: GÓMEZ GÓMEZ BARRIOS BA RRIOS DIANA MARCE MA RCELA LA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Las clases abstractas tienen al menos un método abstracto; los métodos abstractos sólo se pueden implementar en las sub clases po rque ah í pued pueden en ser claram claramente ente definidos y se caracterizan caracterizan porque aunque aun que presenten pres enten el mism mismoo nombre en las Puntos: 1 diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programación Orientada a Objetos, el manejo de métodos abstractos s e deno mina Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. constructor. b. poli po lim morfismo. orfismo. c. encaps ulamiento. ulamiento. d. herencia.
Las clases abstractas tienen al menos un método abstracto; los métodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfism polimorfismo; o; polimorfism polimorfismoo signifi sign ifica ca much uchas as formas formas y se aplica cuan c uando do alguna algun a tarea o función tiene más de una forma forma diferente diferente de hac erse. Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El registro de Banderas está directamente relacionado con el estado del procesador luego de la última instrucción andera válida del registro registro la bandera Puntos: 1 ejecutada, NO correspond e con una bbandera Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. de cero.
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b. de acumulador. ac umulador. c. de dirección. dirección. d. de signo. El registro registro acumulador no se p uede cons c onsiderar iderar como una ban dera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Cualquier Cualquier digito hexadecim hexadecimal al se puede pu ede expresar expresar como como una combinación combinación de dígitos binarios binarios o bits. La cantidad d e bits q ue requiere para p ara representar c ualquier digito digito hex hexadecim adecimal al son Puntos: 1 se requiere Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. dos b. tres c. uno d. cuatro
Los números hexadecimales pertenecen a un sistema numérico en base 16, o sea un sistema que está conformado por dieciséis dígitos. Los números binarios son números en base dos, sólo usan dos dígitos o bits para representar cantidades. Para representar 16 números hexadecimales necesito 16 combinaciones de bits, dónde el numero de combinaciones combinaciones esta e sta dado d ado po r 2* 2* don de n es el numero numero de bits qu e se necesitan. ne cesitan. Para 16 16 combinaciones combinaciones s eria eria igual a cuatro Elab Elaborad oradoo po por: r: FUENTES FUENTES CANO CANO JOSE NATIVIDAD NATIVIDAD Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Cuando se trabaja con estructu ras estáticas d e datos , dentro de las inst instrucciones rucciones algorítm algorítmicas icas neces arias arias para trabajar con Puntos: 1 ellas, es necesario determinar el tope del ciclo de repeticiones correcto para su operación de lo contrario podría causar problem prob lemas as fun cionales que d esenc es encaden aden aría en Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. se neces ita determinar determinar la cantidad de nod os q ue se enlaz e nlazaran. aran. b. un s obre flujo en el proces o. c. la asignación de información información de un a estructura est ructura estát ica. d. la determ det erminaci inación ón el comportamiento comportamiento de d e la es tructura.
Cuando se define u na estructu ra estática, est ática, es nece sario definir definir la la cantidad de casillas casillas de inform información qu e va a almacenar almacenar y algorítmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la información de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en la estructura ocasionando ocas ionando la ruptu ruptura ra del algoritm algoritmo. o. Realizado por Roberto Osorio Romero. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
11 Puntos: 1
Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. agregar un nu evo registro registro a la base de datos . b. visualiz visu alizar ar un registro regis tro en la bas e de dato d atos. s. c. actualizar actualizar un registro en la base d e datos .
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d. borrar registros de la base de datos. Inser Into permite permite agregar un nuev nuevoo registro a la base de datos dat os ; comando SQL. SQL. Elaborado por : Morales Páez Omar Robinson. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Convertir Conve rtir de po sfijo a infijo xy+zm xy+zmn-/s n-/s+*t+*t-
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. (x+y)*(z/(m-n)+s (x+y)*(z/(m-n)+s)-t-. )-t-. b. (x+y)*(z/(m (x+y)*(z/(m-n)+s)-t+. -n)+s)-t+. c. (x+y)*(z/m-n+s)-t. d. (x+y)*(z/(m-n)+s)-t.
Las es tructuras d e pilas convierte la expresiones expresiones matemáticas atemáticas a lenguaje que pu eda s er entendido p or la maquina. maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los requerimientos que definen el comportamiento interno del software como son: cálculos, detalles técnicos, anipulación de los datos y otras funcionalidades es pecificas pecificas s e denom deno minan Puntos: 1 manipulación Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. requerimientos requerimientos funcionales. b. requeri reque rim mientos iento s no n o funcionales func ionales.. c. es pecificación pecificación d e requeri requ erim mientos. d. antici ant icipación pación de requerim requerimientos.
Un requerimiento funcional es el que describe el comportamiento interno del sistema, dentro de este tenemos las manipulaciones anipulaciones de los dat os, los cálculos, los detalles técnicos en tre otras. Realizado Realizado por p or Lili Liliana ana Constanza Const anza Contreras Cont reras Callejas Callejas.. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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La referenciación, es la obtención de la dirección de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a través del operador ‘&’, ‘&’, aplicado aplicado a la variable variable a la la cual s e desea des ea saber sab er su dirección. dirección. Nótese que s e trata de un o perador u nario. Si, Si, int int Puntos: 1 x = 25; 25; y cou coutt << "El Valor Valor conten con tenido ido en la variable x es: es : " << &x << endl; el resu ltado que se imprim imprimee es Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable. b. un valor v alor igu igual al a 25 25 y puede pued e cambiar en la medida medida que q ue se s e asigne as igne un dato dat o a la variable x. x. c. un valor del estilo “0x4fffd34” que es la dirección de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecución. d. un valor del estilo “0x4fffd34” que es la referenciación de la variable.
Cuando se declara una variable esta es asignada en una dirección de memoria utilizando un identificador único para una ubicación en la mem memori oriaa en la que s e puede pued e almacenar, almacenar, modifi modificar car o recupe rar datos , la la referenciación referenciación es la obtención de la dirección de memoria y una dirección de memoria está definida por valores en hexadecimal. Diseñad Diseñ adoo p or: WILL W ILLIAM IAM FRASSER ACEVED ACEVEDO O Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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Una inter interfa fazz es el conjunto conjunto de el elementos ementos de hardw hardwar aree y softw softwar aree de un PC que presentan presentan inform nformaci ación ón al usuari usuario y le le
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Puntos: 1 permiten permiten interactu int eractuar ar con la misma. misma. Cuan Cuando do s e diseñ a una un a interfaz hay que qu e considerar con siderar as pectos pec tos como Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. acoplamiento acoplamiento debido de o bjetos y g arantía de que pue den modificar modificarse se s in afectar a otros objetos. b. el mod modelo elo de contro co ntroll dirigido dirigido por event ev entos os gen generado eradoss externamente y las aplicaciones que están fuera del control. c. la interacción interacción del us uario con el siste ma y como c omo se debe de be presentar pres entar la inform información del sistema al usuario. d. manipulación manipulación directa, selección de menús , lenguajes d e comandos y relleno relleno de formulari formularios. os.
Como el diseño de la interfaz permite al usuario interactuar con la información y el computador, estos dos aspectos se cons ideran fundamentales fundamentales y claves en el diseñ diseñoo de las mismas. ismas. Elab Elaborad oradoo po porr : CONTRER CONTRERAS AS CALLEJAS CALLEJAS LILIANA LILIANA CONSTANZA CONSTANZA.. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite permi te Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. b. relacionar cada u na de d e las ent idades . c. almacenar almacenar físicamente físicamente los datos d atos . d. percibir percibir los los datos a los us uarios individuales. individuales.
El nivel físico hace referencia al almacenamiento de los datos. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
17 Puntos: 1
Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. las funciones public X() y F() pueden operar o utilizar la variable private y, por que pertenece perte necenn a la class X . b. la Class Class X tienen un a variable private y, y , que pued p uedee ser se r utilizada utilizada por po r la la función miembro iembro X()de la clase. c. cualquier función miem miembro bro retorna el valor representado en la variable variable private y . d. cualquier función miembro al interior de la una clase puede operar o utilizar variables privadas, privada s, de la clase clas e .
Para el caso de esta competencia la repuesta es B, por que el estudiante debe conceptualizar, identificar y aplicar los conceptos básicos de la programación orientada en cuanto al manejo de clases, variables y funciones miembro en el lenguaje de programación C++.
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Una probabilidad probabilidad a posteriori po steriori es una un a pprobabil robabilidad idad que se calcula cuan do un evento ev ento ya ha sucedido, su cedido, mide mide la la ppos osibi ibili lidad dad de Puntos: 1 que el evento ob servado se haya dado bajo unas circunstancias circunstancias particular particulares, es, y s u cálculo cálculo s e basa en
la fórmula de probabilidad condicional . Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras ot ras caus as con c on probabilidad prob abilidad 0,2. 0,2. Si se encu entra ent ra el proce so d eten ido, la prob abilidad de qu e n o se s e h aya presen p resen tado tad o una falla falla en el programa programa es de Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. 0.72 b. 0.18 0.18 c. 0.9 d. 0.7
Se tienen las las probabilidades probabilidades de varios even tos. tos . Uno Uno no con dicionado dicionado , fall fallaa del programa programa de computador, con probab ilidad ilidad 0,1 0,1 y dos evento s condici con dicionad onados os de detención d etención del proceso; Bajo Bajo condici cond ición ón de falla, falla, con probab ilidad ilidad 0,7 0,7 y bajo condición de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detención del proceso se obtiene usando la fórmula fórmula sum su ministrada inistrada se concluye que la probabilidad probabilidad requerida
es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los Registros de propós ito general gen eral son aquellos que por su versatilidad versatilidad y velocidad, s on utilizados utilizados por la la CPU, CPU, la la AL A LU y la mem m emori oria a para el procesamiento procesami ento d e datos. dato s. Según su denominación denomi nación se s e pued en den ominar om inar así Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. registro de procesador, procesad or, registro registro de A LU, registro registro de CPU CPU y registro d e UES. UES. b. registro regist ro de bande ba nderas, ras, registro regist ro de us uario, registro de d e apunta apu ntado dorr y registro de memoria. memoria. c. registro acumulador, acumulador, registro base , registro registro co ntado r y registro auxili auxiliar ar de datos. dat os. d. registros registros de apuntado apu ntado r, registros de dirección, registros registros d e segm seg mento y registros de pila.
Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propósito general. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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La memoria DOS, reúne dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC, esta memoria es fundamental pues se Puntos: 1 encarga del arranque inicial del equipo y el mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la memoria DOS son Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. la memoria memoria extendida y memoria emoria ex e xpan pandida. dida. b. el bloque d e memori memoriaa exten extendida dida y s istema de memoria memoria alta. c. la memori memoriaa conv co nvencion encion al y memoria memoria superior. su perior.
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d. el s istema de memoria memoria extendida y memoria memoria alta. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta FFFFF lo cual en decimal correspon corres pon de a 102 10244 KB o el primer primer MB, esto es con conocido ocido como la memoria memoria DOS. DOS. ELABORADO POR: MENDOZA MARTÍNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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En este lenguaje están escritos los sistemas operativos modernos
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. SQL. b. C. c. Punto Net. d. Java.
Los sistemas op erativos como unix, unix, linux linux y windows windows están está n es critos critos en C. Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El desarrollador de software de la compañía DESOFT S.A. requiere que en varias clases usadas en distintos módulos de una aplicación se pueda reconocer un dato que desde la ejecución de la aplicación ha sido capturado y almacenado en Puntos: 1 memori emoria. a. Es Es n ecesario que dicho dato dat o s ea declarado de tipo Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. protegido. b. privado. privado . c. públi púb lico. co. d. estático.
Dato Público: Público: Puede ser visto y utilizado utilizado tanto por métodos d e la mism mismaa clase, como por método método s de otras clases . Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
23 Puntos: 1
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Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. subclase subc lase llam llamada ada Estudiante con formada formada por po r datos, métodos, con structo r y destructo r. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor. b. su perclase perclas e llamada llamada Est Estudian udiante te conformada co nformada por po r datos , méto método dos, s, cons co nstruct tructor or y des tructor. truct or. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor. c. supercl supe rclase ase llamada llamada Estudiante con formada formada por dato s, método métodos, s, cons tructor y des tructor. También También se tienen 2 su bclases bclases cada una con datos , métodos, métodos, con structor y des tructor. tructor. d. supercl sup erclase ase llamada llamada Estudiante con formada formada por po r datos, métodos, con structo r y destructo r. También se tienen 2 superclases cada una con datos, métodos, constructor y destructor.
El diagram diagramaa de clases muestra uest ra un a clase principal (superclase) llam llamada ada Estudiante d e la que se d erivan erivan 2 clases (subclases ) llamadas estudianteporcreditos y estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, métodos, constructor y destructor. Diseñado por: Luz Stella García Monsalve Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El siguiente es un diagrama lógico de un Flip Flop tipo J-K.
Puntos: 1
En el diagrama diagrama anteri ant erior or se puede observar obs ervar que flip flip flop J-K trabaja con u n disparo disp aro por flanco Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. de bajada con pres et y clear activos activos por alto. b. de bajada b ajada con co n pres et y clear activos act ivos p or bajo.
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c. de subida con preset y clear activos por alto. d. de subida con preset y clear activos por bajo. La bolita con triangu trianguli lito to en la línea línea de Clock Clock denota denot a disparo por po r flanco de bajada, y la bolita bolita en las líneas líneas PR (preset) y CL (clear) (clear) indica indica que s on activos act ivos po r bajo. Elab Elaborad oradoo po por: r: FUENTES FUENTES CANO CANO JOSE NATIVIDAD NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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Las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarán incorporadas en forma de programas Puntos: 1 (código) que el objeto es capaz de ejecutar y que también pone a disposición de sus descendientes a través de la herencia son so n Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. métodos. b. relaciones . c. funciones. d. propiedades.
Módulos de programas que pueden ser reutilizados por otras clases. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los requerim requerimientos que espec e specif ifican ican los criterios criterios que se p ueden usar para p ara juzgar juzgar la operación de u n s istema istema se llam llaman an
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. requerimientos requerimientos no funcionales. b. anticipación ant icipación de req uerimientos uerimientos . c. es pecificación pecificación d e requeri requ erim mientos. d. requeri reque rim mientos funcionales.
Un requerimiento requerimiento no funcional es la ingeniería ingeniería ddee sistemas y en la ingeniera de so ftware, ftware, un requerim requerimiento que especif esp ecifica ica criterios que puedan usarse para juzgar la operación de un sistema en lugar de sus comportamientos específicos; por lo tanto se refieren refieren a todos todo s los requerim requerimientos que n i describen información información a guardar, g uardar, ni funciones funciones a realizar realizar.. Realizado Realizado por p or Lili Liliana ana Constanza Const anza Contreras Cont reras Callejas Callejas.. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Al ejecutar una aplicación de Visual Basic, se crea la siguiente imagen
Puntos: 1
el código de implementación es Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " b. Inputbo Inpu tbo x BIE BIENV NVEN ENIDO IDOS S ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" "ECAES" c. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"
El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instrucción Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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En el s iguiente iguiente código en e n C++, C++, typedef struct _nodo { int dato; struct _nodo *siguiente; *siguiente; Puntos: 1 }tipoNodo; typedef tipoNodo *pNodo; typedef tipoNodo *Lista; el elem elemento ento que determina determina el tipo tipo d e dato para la estructu ra es Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. tipoNodo; b. typ edef struct s truct _ nod o; c. typedef tipoNodo *pNodo; d. typedef typed ef tipoNodo tipoNodo *L * Lista;
Esta s entencia entenc ia represen representa ta la definici definición ón del d el tipo tipo de dato en e n la estructu ra, la la cual determina determina un tipo no do que q ue apu nta a la lista. Diseñado por: Marco Javier Suarez Barón Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Para poder analizar el funcionamiento de las redes y su independencia de la plataforma subyacente se desarrollaron los modelos de red, el nivel de red permite identificar las rutas y el cómo alcanzar dichas rutas y así cada uno de los niveles Puntos: 1 define el cómo cómo de su capa co rresp rrespondiente, ondiente, el nivel físico físico des cribe cribe Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. las características físicas, eléctricas eléctricas y mecánicas de los medios. b. la unidad d e datos dat os que s e puede pue de conformar co nformar en es a red. c. las propiedades de los mensajes a transportar. d. los puertos por los cuales se puede establecer la comunicación.
Las caracterí c aracterísticas sticas físicas, físicas, eléctricas eléctricas y mecánicas de los medios s on descri desc ritas tas por el nivel físico físico de los modelos d e red. Diseñad Diseñ adoo po por: r: OSCAR OSCAR ERNESTO ERNESTO TORRE TORRES S PARRA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Un protocolo dentro de u n sistema de telecomunicaciones telecomunicaciones
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. es un a estándar est ándar que qu e define la la forma forma de interconect ar físicam físicamente ente los equipos. equipos . b. es u na topo to pología logía física. física. c. es una t opología lógica. d. son reglas, estándares que le permiten permiten a los los eq uipos que q ue componen una u na red interactuar entre sí.
Los protocolos tienen la tarea de estab lecer la la longitud máxim máximaa de la MTU, MTU, como se d eben comportar los los nodo s ante a nte fallos fallos en los enlaces, etc. Elab Elaborad oradoo po por: r: LOPEZ LOPEZ SARMIENTO SARMIENTO DANILO ALFONSO. ALFONSO. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los objeto objetoss son la la base de de toda la la progr program amaci ación ón ori orienta enta a objeto objetos. s. Una Una objeto objeto es es una instan instanci ciaa de una clase clase (l(la cual cual def defiine
Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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q Lp W =p b d r k a ^ =p b p fl k
Puntos: 1 los atributos que debe tener) que tiene sus propios valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributo atributoss s e denom deno mina el estado esta do del objeto. Para difer diferenciar enciar las las clases de los objetos, ob jetos, se pu ede decir que una clase Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. represen representa ta entidades del mund mundoo del problema problema y los objetos ob jetos entidades individuales. individuales. b. represent repres entaa los elementos elemento s que q ue defi de finen nen la estruc tura de un programa, p rograma, mientras mientras q ue un objeto es una instancia instancia de una clase. c. define define un tipo de elemento elemento del mundo mundo , mientras mientras que u n objeto ob jeto representa un elemento elemento individual. d. representa entidades, mientras que un objeto tendrá un valor para cada uno de los valores de la clase.
Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y métodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase clase puede es tar representada representada en muchos muchos objetos, por eso eso s e define define que un objeto representa un elemento elemento individual. individual. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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La facilidad facilidad mediante mediante la cu al la la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaci op eraciones ones de C, como si esos atributo atributoss Puntos: 1 y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los Los componentes c omponentes registrados co mo "p rivados rivados " (private) (private) también también s e heredan, pero co moNO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener heg emónico emónico el ideal de POO. De De acuerdo acu erdo a las características mencionad mencionadas, as, lo an terior terior se denomina denomina Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. polimorfismo. b. encaps enc aps ulamient ulamiento. o. c. abstracción. d. herencia.
Una clase p uede heredar de otra clase los métodos , las variables con el fin fin de d e maxim maximiz izar ar el código. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Un método método es un elemento importante importante en la programación programación orientada a objetos y pperm ermite ite
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. crear sub rutinas aso ciadas exclusivam exclusivamente ente a un a clase. b. crear objeto s indepen inde pendient dientes es en e n forma forma mod modular. ular. c. crear una s erie erie de sentencias s entencias p ara llevar llevar a cabo una acción. d. crear módulos independientes a los objetos.
Los métodos se encuentran dentro de los objetos cumpliendo funciones específicas. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar Puntos: 1 como Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. un grupo de elementos elementos organizados organizados de manera lógica, lógica, que interactúan de manera predetermi prede terminad nadaa para lograr un o bjetivo. b. Agrupac Agru pación ión de elementos elemento s c. la la unión de una u na seri se riee de proces os q ue llevan llevan un u n determinado determinado o rden, con un único ú nico objetivo
Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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común. d. Un conjunto de d atos para obtener obten er inform información ación El texto texto incluye los elementos elementos , las relaciones relaciones y el fin fin qu e debe deb e tener to do s istema. istema. Elab Elaborad oradoo po por: r: PEDRO PEDRO HUMBER HUMBERTO TO CASTAÑE CASTA ÑEDA DA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El análisis análisis estructu rado s e diferencia diferencia del clásico en
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. definir definir los los procesos. proceso s. b. emplear un méto método do de d e particionam particiona miento efectivo. e fectivo. c. cons truir un modelo modelo lógico del d el sistema. d. definir las líneas líneas del diseño.
El análisis estructurado utiliza un modo de particionamiento efectivo, descendente («top_down»), desde las funciones más generales (alto nivel de abs tracción) a funciones más s encillas. encillas. Realizado Realizado por p or Hector Hecto r E. E. Davila Mendez. Mend ez. Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
36 Puntos: 1
Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. 8.4 Horas. b. 2 Horas Horas.. c. 16.4 Horas d. 1.28 Horas Horas..
La solución se encuentra en cuentra al usar la inform información ación presenta da so bre la distribución distribución de probabilidad probabilidad no rmal rmal y los los datos dados en el enun enunciado ciado del problema, problema, de lo cual se plantea la siguiente ecuación: , que al resolver da como resultado X=8.4 Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder interpretar correctamente correctamente la inform información ación dada d ada pues debe hacer uso de complem complementos entos para llegar llegar al planteamiento planteamiento de la ecuación que lleva lleva a solucionar la pregunta. Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Las vari variables ables que se defi definen nen al al ini inici ciar ar un progr program ama, a, fuera fuera de todos los los métodos métodos y que pueden ser util utilizadas por cualqui cualquier eraa de los métodos métodos s on
Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. variables numéricas y alfanuméricas. b. variables g lobales. lobales . c. variables estándares. d. variables locales.
Las v ariables ariables globales se definen al inici iniciar ar un program p rogramaa y p ueden ser utilizadas utilizadas po r cualquier método método del objeto. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Los dispos itivos itivos de red de capa cap a 2 se enca rgan de d e permiti permitirr optimiz optimizar ar el funcionami funcionamiento ento de las redes basados basa dos en e n la toma toma de de Puntos: 1 decisiones que se puede tener con las direcciones de capa dos, las cuales NO son escalables y son utilizadas por proto colos como el ARP, ARP, también también son s on deno d enom minadas direcciones direccione s Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. mac mac o planas. p lanas. b. de broadc b roadcas astt o multidifusión multidifusión . c. de red. d. de Gateway.
Las direcciones de cap a dos también también son s on den ominadas ominadas direcciones MAC o planas. Diseñad Diseñ adas as po por: r: OSCAR OSCAR ERNESTO ERNESTO TORRE TORRES S PARRA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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El identifi identificador cador ún ico para la tabla, una columna o combinación combinación d e columnas con la siguiente propiedad: nun ca existen existen dos d os filas fi las de la tabla con el mism m ismo o valor v alor en es a colum co lumna na o combinación combi nación d e columnas es Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. dominios. b. relaciones . c. claves primarias. d. claves foráneas.
Es la encargada de evitar la duplicidad duplicidad de datos d atos.. Diseñ Diseñado ado por: Omar Omar Robinson Morales Páez Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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La interfaz de un usuario es el conjunto de elementos de hardware y software de una computadora que muestran Puntos: 1 información al usuario y le permite interactuar con ella, una opción que no hace parte de las acciones que se pueden realiz realizar ar a través de un a interfaz es que el usuario
Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. puede interactuar de una manera directa directa con los objetos de la pantalla (lápi (lápizz óptico, mous mous e, pantallas pan tallas táctiles, tác tiles, etc.). b. puede pu ede co ntrolar a nivel arquitec tónico tón ico el flujo flujo de las accione a ccioness c. puede pued e selecci se leccionar onar un comando de una lista de pos ibili ibilidades dades (utiliz (utilización ación de menú). d. emite emite comando comandoss es peciales peciales y parámetros parámetros ad ecuados ecuado s para p ara indicar indicar al sistema sistema que h acer.
El diseño arquitectónico es un proceso creativo en el que se intenta establecer una organización del sistema que satisfaga los requerimientos requerimientos funcionales y no funcionales. ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS. Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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El objetivo del diseño de las bases de datos relacionales es la generación de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan permitan almacenar almacenar inform información sin redundancias redunda ncias innecesarias pero qu e también también nos permita permita recuperar fácilm fácilmente ente es a Puntos: 1 información, un enfoque para lograr este objetivo es el diseño de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalización permite almacenar la información de una manera más eficiente y consiste en Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseñadores a desarrollar un esquema que minimice inimice los p roblemas de lógica. b. una un a seri se riee de reglas reg las que qu e están es tán encaminadas e ncaminadas a eliminar eliminar redund ancias e inconsis incon sisten tencias cias de de dependencia en el diseño de las tablas. c. una s erie erie de reglas a las relaciones ob tenidas t ras el paso del modelo modelo entidad-relación entidad-relación al modelo relacional. d. una tabla que contiene información información dupli dup licada cada en uno o más campos y dividirl dividirlaa o s epararla epararla pas and andoo la información información a una u na o más tablas ta blas relacionadas relacion adas .
La normalización convierte una relación en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en términos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos , evitar problemas problemas de d e actualización actualización de los dat os en las tablas y proteg er la la integridad integridad de los datos . ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Una estación de trabajo tiene una dirección IP 192.168.230.35 y Máscara de Subred 255.255.255.224, de acuerdo a esto, la Puntos: 1 estación de trabajo pertenece a la subred Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. 192.168.230.32. b. 192.16 192.168.2 8.230. 30.36 36 c. 192.168.230.16. d. 192.168.230.0.
Las d irecciones irecciones IP se utilizan utilizan para identificar identificar los los diferentes diferentes nodo s en una red (o en Internet). Existen Existen básicam b ásicamente ente d os tipos de direcciones direcciones IP: Estát Estáticas icas y dinámicas. dinámicas. Elab Elaborad oradoo po porr : LOPEZ LOPEZ SARMIE SA RMIENTO NTO DANILO ALFONSO ALFONSO.. Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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La compañía de telefonía celular CATEL, implementará un modulo nuevo en su sistema de información, unos de los Puntos: 1 requerimientos más importantes es hacer un formulario en Visual Basic que esté conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicación debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso proce so adecuad ade cuad o para pa ra dar respu esta es ta al requerimiento requerimiento es e s diseña d iseñarr un formulario formulario que incluya incluy a Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. un combobox y conecta rlo rlo a la tabla a cons ultar. b. un listb ox y con ectarlo ecta rlo a la la tabla tab la a cons ultar. c. un picturebox y conectarlo a la tabla a cons ultar. d. un datagridview d atagridview y conectarlo con ectarlo a la la tabla a con sultar.
Un objeto DataGri DataGridV dView iew de Visual Visual Basic Basic perm pe rmite ite visualizar visualizar los los registros almacenado almacenadoss en uuna na tabla t abla de una base de d atos . Elaborado por: GARCÍA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
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Cuand uandoo for formemos emos un equipo equipo (en (en una organi organizzación) ación),, debem debemos os cerci cercior orar arnos nos de que todas todas las las funci funciones ones perti pertinent nentes es estén estén
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Puntos: 1 representadas, y obtener autorización de los directivos para proponer soluciones interfuncionales, al margen de las susceptibilidades y políticas internas. Ningún sector de la organización debe quedar “vedado” o protegido. La anterior afirmación se relaciona con Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. el señalamiento señalamiento que hace el pens amiento amiento sistémico sistémico a evaluar ev aluar la la cons ecuencia de los actos que efectúa la organización organización y su s elementos elementos . b. el compromiso compromiso de estar est ar monito monitoreand reandoo con tinuam tinua mente ent e el funcionamiento d e la organización (sistema). c. cuidarse de las soluciones fáciles fáciles y rápidas cons ecuentes ecuente s del pens amiento amiento simple simple no sistémico. d. el señalamiento señalamiento que h ace el pens amiento amiento sistém s istémico ico frente frente a la interdepen interdependencia dencia y colaboración entre los elementos elementos que co mpone ponenn la organización. organización.
Se está aplicando el concepto de totalidad, donde se indica que no se puede modificar el sistema dividiéndolo en partes, sino que todos deben mirar juntos la unidad. En consecuencia, no es posible practicar el pensamiento sistémico en forma individual, no porque la disciplina sea dificultosa, sino porque en un sistema complejo los buenos resultados necesitan la mayor cantidad posible de perspectivas. Por su naturaleza, el pensamiento sistémico señala interdependencias y la necesidad de colaboración. A medida que el equipo continúa su labor, puede ser necesaria la inclusión de nuevos miembros, iembros, so bre todo gente que antes an tes era vista como rival rival pero que ah ora juega en el mism mismoo bando. ban do. ELABORADO ELABORADO POR: P OR: GÓMEZ GÓMEZ BARRIOS BA RRIOS DIANA MARCE MA RCELA LA Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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La función de VLSM LSM es
Puntos: 1 Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. garantizar garan tizar QoS. QoS. b. definir las las politicas p oliticas de envío. e nvío. c. evitar el uso desmesurado d e direcciones direcciones IP. d. direccional direccional puertos .
Las mascaras d e longitud v ariable ariable son s on un esquema esq uema de direccionami direccionamiento ento que se s e creo para tratar de disminuir disminuir la la perdida de direcciones IP. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Incorrecto Puntos para este en vío: 0/1. 0/1.
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El objetivo más esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo Puntos: 1 general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerim requerimientos y, a partir de és tos desarr des arroll ollar ar el modelo modelo de los dato s y prototipos . Tal modelo modelo identifica identifica Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. cómo cómo con sideran los us uarios uarios las formas, formas, reportes , la la estructura est ructura y las relaciones relaciones de las cosas co sas alm almacenadas en la base de dato s. b. un modelo del d el mun mundo do que q ue perciben pe rciben los u suarios, su arios, sin embargo, embargo , los us uarios no n o pueden pu eden descri des cribir bir con exactitud exactitud có mo y qué es el e l modelo. modelo. c. las las cos as que se van a almacenar almacenar en la la base de datos y define define sus estructuras estructuras y las las relaciones relaciones entre ellas. d. la visión visión del d el usuario de su s datos d atos y para referirse referirse a las he rram rramientas ientas u sadas sada s para pa ra definir definir la la visión visión del usuario usuario de s us d atos.
Un modelo modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven sirven para describi describirr la estructura estructura de una base de datos, los datos , las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen también un conjunto de operaciones básicas para la realización de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Además, los modelos de datos más modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especif esp ecificar icar un con junto de operaci op eraciones ones definidas definidas p or el usu ario. ario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Éî ~äì ~ã ÉKÉÅÅáKÉÇì ÉÇì KÅçLã ÅçLã ç ÇLèì áòLêÉî áÉï KéÜé\ éÜé\ ~ííÉã ~í íÉã éíZRTO éí ZRTOTS TS
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Cuando se presenta present a un fallo fallo de pagina, pag ina, el sistema op erativo tiene que escoger esco ger la pagina pagina qu quee d esalojara de la la memori memoriaa para n uevaa página pág ina que es e s requeri reque rida da y que q ue debe d ebe traer del disco , si la página pág ina a des alojar fue modificad modificadaa mientras mientras Puntos: 1 pod er colocar la nuev estaba en la memoria Seleccione Seleccione una un a respuesta.
a. se reinicia el algoritmo de paginación. b. se esc e scribe ribe en el disco p ara actu alizar alizar la copia. c. se bloquea el proceso. d. NO se pued puedee des alojar alojar de la memori memoria. a.
Si la página a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el disco para actualizar la copia. Diseñad Diseñ adoo po por: r: OSCAR OSCAR ERNESTO ERNESTO TORRE TORRES S PARRA Correcto Puntos para este en vío: 1/1. 1/1.
Usted se ha autentificado como CARLOS ANDRES ROMERO ROMERO FRANCO F RANCO (Salir ) T/S
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